Chaque marque a une identité bien définie, avec des valeurs spécifiques qui se reflètent dans l'offre de produits, les caractéristiques et le design, ainsi que dans les mécanismes de communication.
Nous restons convaincus que notre modèle économique équilibré associant croissance rentable et démarche résolument responsable, est créateur de valeur pour tous et s’inscrit pleinement dans notre contribution au mieux-vivre dans les foyers du monde entier.
17:40 (CET)
Ventes provisoires 2024
Ventes et résultats 2024 - Communiqué de presse
18:00 (CET)
Ventes et résultats 2024 - Conférence
Avec pour nom de code « SecondSEB », ce projet a été développé dans le plus grand secret dans le centre de R&D de Yokohama, situé près de Tokyo. En partenariat avec un sous-traitant d’un célèbre studio japonais de jeux vidéo, spécialisé dans les casques de réalité virtuelle, et avec l’université Fujiyama de Yokohama, le Groupe SEB se lance sur un nouveau terrain, sur lequel on ne l’attendait pas : celui des jeux vidéo.
« Tout est parti d’un constat, fait il y a cinq ans », explique Benoît Gandiet, Directeur Innovation pour MetaPlayHome® : « Il n’y avait pas sur le marché de la réalité virtuelle d’acteurs de l’univers de la gastronomie et de la maison intelligente. Or il y a une demande très forte en la matière, comme le prouve le succès incroyable de l’application HEi, en Chine ».
Le projet entre maintenant dans sa dernière phase de lancement : la commercialisation. Le Groupe SEB va ainsi présenter MetaPlayHome® à la presse et au grand public, ce 1er avril, lors d’une opération spéciale de communication depuis la station spatiale internationale où aura lieu un grand banquet.
Plus d’informations à venir… 🐟
Le saviez-vous ?
Le Téléscore, console de jeux électroniques d’abord en noir et blanc puis en couleur, a conduit la marque Seb à créer une activité « Seb Loisirs » distincte de l’équipement domestique. Ce produit a été commercialisé de 1977 à 1980 et proposait différents jeux de sport : tennis, football, squash...
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